问答标题:【东莞正规3Dmax培训学校】
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2、常用绘图命令使用与操作,图形样板的建立,基本建筑与机械类图形绘制。
3、学习CAD的各种画图辅助手段包括:坐标系的使用,捕捉、极轴追踪、对象捕捉、对象捕捉的特点与用法。
4、介绍AUTOCAD绘制直线、多段样条曲线等基本图形对象的方法。
5.物体图形的图层和线型等属性,图元修改,文本、尺寸标注及图框与块。
在工程计算时,经常要用AutoCAD画出一条曲线,而这条曲线如果是由多个坐标点连接成的,输入起来就麻烦,而且容易出错。如果利用EXCEL应用程序来保存数据,并与CAD巧妙地结合起来,就能很容易地画出该曲线。
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可编程渲染技术的发展,对游戏引擎中渲染部分的开发也产生了深远的影响。一般地,我们可以通过两种途径实现游戏中的渲染效果。第一,渲染效果在关卡设计过程中由设计人员灵活实现。这主要是得益于.FX文件。这样做的好处显而易见,设计人员有了更大的自由度和发挥空间,而且所设计出来的场景与实际运行时的效果保持一致。采用这一途径需要注意避免频繁地切换渲染程序导致渲染帧率的降低。第二,从预先制作好的渲染效果库中选取游戏所需要的。这需要程序设计人员添加必要的C++代码引用这些渲染程序模块。一般情况下,程序员还需要将渲染程序中的相关参数编码到模型(顶点)或纹理中去,以有效提高渲染速率。采用这种方式,程序设计人员就可以比较有针对性地避免渲染程序的频繁切换,以确保游戏运行时的帧率。当然,一旦引擎确定,可得到的渲染效果库也就确定了。不同的游戏类型,不同的游戏,对两种渲染途径的要求也不同。这些都需要我们在设计游戏引擎时进行分析和考虑的。
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